|
Vi har
för avsikt att jobba med i första hand två uttrycksformer,
ljud och ljus. Ljud ska användas främst som respons på användarinteraktionen,
medan ljuset är verktyget och mediet som användaren interagerar
med. Ljuset får en mer tvehövdad funktion som interaktionsverktyg
och som respons tillbaka till användaren. Ljuset är i sammanhanget
informationsbäraren och en estetisk upplevelse.
Att ligga
ner på rygg med händerna i ficklampsskogen, i ljusjuvren,
eller anemontentaklerna är sättet för snoezlaren att gå tillväga.
Det finns en taktil tanke med verktyget. Att ligga ner för
lugnets skull, men framför allt att med händerna utforska
de mjuka och böjliga ljusalstrarna. Att känna sig fram och
prova olika lampor / spenar / tentakler samtidigt som man
i ögonvrån anar deras ”upplysthet”. Snoezlarens blick kan
följa ljuskäglans / -käglornas vandring i taket och förvånas
över upplevelsen när ljuset träffar en sensor. Ett ljusspel,
ett litet ”himlaspel” inträffar och en värld av ljud öppnar
sig. Det kan tänkas att det går att sitta upp och mer slumpmässigt
greja med ljuset, men det blir en avig nackrörelse ifall man
vill se vad som händer i taket samtidigt. Responsen på snoezlarens
görande med ljuset kan varieras på många sätt. Den kan tänkas
vara alltifrån enkel och regelbunden där samma sak inträffar
varje gång, via mer komplex men ändå regelbunden så att någon
typ av spel kan genomföras eller till lite vildare och mer
kaotisk där inte användaren är i kontroll utan det är slumpen
som styr.
Hur
är då detta tänkt att se ut och fungera? Apparaturen har
två halvor; en för användaren synlig eller påtaglig och en
mer i strukturen bakomliggande och dold.
Den påtagliga
halvan består av ljusalstraren och dess receptor eller sensor,
ljusrespons i taket och eventuellt i den ljusalstrande enheten,
samt olika former av ljud.
Den dolda
delen är av mer teknisk natur och består av trådlös signalöverföring
från alstrare till receptor, sladdburen signalöverföring från
sensorerna till en elektronisk tolk — en Basic Stamp som i
sin tur kommunicerar med en pc, pc:n sköter ljudhanteringen
och ger ljuden tillbaka till snoezlaren via en vanlig stereoförstärkare
med högtaleri. Pc:n används också för att ”sätta reglerna”
för användarinteraktionen.
Ljusalstraren
är den del, den enhet, som användaren direkt hanterar. Den
eller de är tänkta att ha brevid sig, en enhet för var hand,
när snoezlaren ligger ner. Vi har liknat enheten vid en havsanemon
med sina mjuka böjliga tentakler, eller klungformigt växande
svampar — som honungsskivling kanske?, eller som ett uppochned
vänt kojuver med spenarna mot taket. Enheterna kan tänkas
vara gjorda i någon mjukt transparent gummiaktigt plastmaterial.
Varje tentakel/spene/svamp är i sig en lampa, eller ficklampa,
som går att vinkla och rikta. Viktigt är dock att de är ljusstarka
och välfokuserade nog för att kasta en markerad avgränsad
ljuskägla i taket. Ljuskroppen, lampan/lysdioden, ska monteras
i basen eller roten av tentakeln, så att, trots att det mesta
av ljuset leds ut ur toppen på tentakeln, en upplysning av
enheten sker. Enheten ska kunna lysa svagt som en islykta
i sig. Ljuset från lampan/lysdioden kan ledas genom tentakeln
med en fiberljusledare.
En tanke
finns om att överlagra digital information i ljuset—att använda
det synliga ljuset som bärvåg för digital information, precis
som i en fjärrkontroll för TV. Skillnaden är att där används
infrarött ljus i stället. Den digitala informationen skulle
kunna vara av enklaste slag, ett ASCII-tecken t ex. Därigenom
skulle varje ljustentakel kunna bli identifierbar via ljussensorerna.
Sensorn skulle kunna ”veta”, vilken ljuskägla som träffar
den för tillfället. Den skulle kanske också kunna veta att
fler än en ljuskägla lyser på den samtidigt. Den informationen,
sammantagen med ljusets styrka när den träffar sensorn, kan
bearbetas av pc:n och användas för systemets respons.
En annan
tanke är att göra tentakeln / spenen / svampen klämkänslig.
Att den exempelvis tänds upp när man klämmer på den eller
att ljusets styrka från den regleras beroende på snoezlarens
klämmande.
Sensorerna
sitter i taket, kanske under en tygbaldakin / sänghimmel /
moskitnät. Tygtaket skulle kunna användas för att skapa en
känsla av avskildhet och att något annat, dolt, finns utanför
det. Tyget skulle då också kunna dölja sladdar och ljudkällor,
men också hysa diverse ljusfenomen. Sensorerna är tänkta att
var väl synliga och ska ge en tydlig respons när de reagerar
på ljus. Själva den optiska elektronikkomponenten ska vara
inbäddad i något som också kan lysas upp. Kanske en fiberhårslampa
eller något manetliknade eller dylikt. Sensorn bör vara av
en typ som inte bara är av eller på, utan en som svarar på
mängden av infallande ljus. Det ger ett ökat svängrum för
gradering av systemets respons. När lite ljus träffar sensorn
sker en sak, när lite mer en annan och mycket en tredje o
s v. Tänkas kan ju att snoezlaren inte bara riktar en ljuskälla
mot sensorn, utan två eller flera, och mycket möjligt också
skuggar ljuskällan med handen. Därför är det intressant, eller
nödvändigt, att systemets respons på användarinteraktionen
är dynamiskt och känsligt. Antalet sensorer i taket är arbiträrt,
men fler än tre är tacksamt. Varje enskild sensor kan tänkas
ha en särskild betydelse och koppla emot en viss typ av ljud.
En typ av ljud som ändrar sin karaktär med signalens ändring
från sensorn.
Signaltolken
tar emot signalerna från sensorerna och skickar dem vidare
till pc:n. Vad vi här kallar signaltolken är troligen en Basic
Stamp som förutom vidareberfodring av signaler kan skicka
output till lamporna som finns kring sensorerna eller i ljusalstraren.
PC:n
och ljud är länken tillbaka till användaren. Pc:n kommer
köra någon typ av ljudprogram och/eller en databas med ljudfiler
och/eller kommunicera via MIDI med en synthesizer. Pc:n kommer
också köra ett program där reglerna ställs för hur systemet
reagerar på användarinteraktionen. Ljuden kan vara av mångskiftande
karaktär alltifrån miljöljud, via läten och oljud till musik.
Man kan tänkas kunna göra ”ljudresor” där användarens interagerande
ger ljud ifrån någon speciell omgivning. Som om man ställt
upp sitt tält i en viss ”natur-”miljö. Från havet, skogen,
djungeln, staden, floden, etc, etc. Här finns stort utrymme
för snoezlarens upptäckarglädje och utvecklarens utvecklarglädje.
Varför
detta… Vi tror att detta projekt skulle kunna vara en
roande, rogivande och estetisk upplevelse på Snoezelen. Det
innehåller samma element som redan nu används med den skillnaden
att det är mer dynamiskt. Inte bara av eller på. Ljus är inte
bara vackert det är en fantastisk informationsbärare också,
samtidigt som det hyser något av livets magi. Att därför på
detta sätt direktinteragera med ljus kan ge en större upplevelse
än bara själva responsen från systemet. Ljus är ett spännande
användargränssnitt. Ljud går inte att värja sig emot. Det
talar direkt till människan och våra känslor. Det omsluter
oss och målar på våra näthinnor bakifrån. Avkoppling i ryggläge
med eventuella fjärillar i maggropen.
|